4回目のブログ

主にヴァイスシュヴァルツ・ラブライブ関連の更新をしていきますー

                                                           

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今日のカード 12/02

今日のカード考察
P5
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ひまわりのカメラ系のイベントとその回収キャラ
ただ、通常の4ルック系と違い追加効果として0コストバウンスがあるのが特徴的
そのデメリットは相手が自分の手札1枚を思い出にし、1枚引けるというもので、実質相手の圧縮を手伝ってしまってる…
ということなのでしょうが、正直手札が完成してる時にやられたらただの妨害ですし、控えではなく思い出なので、ダブついてるCX処理に使うには危険ですし、山の状況的にドローしたくない場合もあるでしょう
さらに言えば、食べられないカレーのようなトップにカードを盛る効果を併用することで、強制的にCXを失わせることも…(この場合イベント2種も使うのか、という話は別として)
正直バウンス効果とトレードオフできるほどかというと、個人的にはインチキくさい気がしますw
もう一つ言えば、バウンス効果が任意なのもズルい…気遣いへのお礼とか焼きたくなくても焼かないといけないのにぃ
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後列系カードで、今日のイベントと絡む1枚
効果は全体パンプと、自キャラのダイレクトが通った時、相手の裏になった思い出を控えに落として自分の山をサーチするというもの
手札を切るため直接的なアドにはつながりませんが、返しの準備や次のターンの備え等が簡単にでき、使いやすい効果と言えるでしょう

ごちうさ
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生放送で紹介されていた5枚セットで動かすカード群
ココアとリゼでソウルを上げつつシャロでパーツを揃え、千夜で守り、チノで展開した分の補充といったところでしょうか
ココアとリゼが1/0キャラなのにトリガー持ちというのが特徴的ですね

ただ、正直縛られてる要素の割にはなんというか地味な感じですよね…
とくにココアとリゼが、ぶっちゃけこの動き自体に特別関与してないというのが片手落ち感を感じてしまうところ
どうせならこちらももっと専用カードのような能力にしてしまえばよかったのに
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そしてCXは今までにない特殊な効果で、思い出にあると常時パンプするというもの
なかなかにインパクトのあるカードですが、通常のCX効果としては何もないのが悲しいところ
さすがに思い出から控えに落とす手段はあるでしょうが、現状では見えていないので、その使いやすさや種類次第ではもう完全に死に能力になる可能性も…
さらに言えば、Lv3での詰めに関わるような効果とかであればまだしも、(落とす手段があったとしても)Lv1から思い出に飛ばすの?っていうのは気になるところですね
複数枚飛ばすとその分重複してすごいことになるとはいえ、そのためにパーツもまた膨大ですからね…
今後の公開・サポート要素に期待といったところでしょうか
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  1. 2016/12/02(金) 23:56:19|
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今日のカード 12/01

今日のカード考察
P5
20161201_1.png
登場時パワー振りのシスカ
便利ではあるものの、最近ではプラスアルファの能力を持つカードも多いので、これだけだとちょっと物足りないですね…
20161201_2.png
純移動のモルガナ
これがRで収録はすごいなぁ…
言わずと知れた便利な0ですね
20161201_3.png
そして1で移動能力を持つモルガナ
その効果はなんと場の自キャラ全てを収納して逃げるというもの
しかも移動系の制限がないため、後列に逃げることも可能というオンリー能力な1枚
ただし発動コストは相応に重く、後列に逃げた場合全てダイレクトを受けるというリスクもあるので要注意
更にこのカード自体には除去耐性関連の能力がないため、バウンスや対応効果での焼きなどを受けた場合、乗せたキャラ全てが控えに落ちてしまうので十分な注意が必要でしょう
ペルソナをやっていたと思ったらいつの間にかリトバスになっていたぜ…

そして本日からごちうさも公開開始
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生放送でも紹介されていた1点バーンを2回打つLv3
対応は初公開ですが、扉だったので安心した人も多いことでしょう
1点バーンを2回というとチートくさいですが、やはりそこはコスト面で調整されているので、複数並べたりするのはやや難しいでしょう…
せいぜい頑張って2面でしょうか
とはいえ1枚で2枚分の詰めともいえるカードですので、十分かもしれませんが
できれば対応能力に頼らない単独の詰めカードを脇に置いておきたいですね
  1. 2016/12/01(木) 23:35:59|
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今日のカード 11/30

今日のカード考察
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他がアタックしたとき1000上がる定番のアタッカー
ただ最近はこれだけのカードはあんまり使われなくなりましたね…
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ニコ生でも公開されていた後列系Lv3
全体+1500に加え、コストと手札から対応CXを切ることでダメージを無効にするというかなり強力な防御効果を持つ1枚
公開当初、「ゲートだったら強いだろうなぁ」と思ったら本当にゲートでしたねw
なお、「アタックされた時」となっていますが、対象にとれるのは「バトル中の相手キャラ」なので、実質フロントにしか効果を発揮しないというのは覚えておきたいところ
そして使う側は、効果は発揮せずともサイドアタックに対して空打ちができることを覚えておきたいですね
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控えに落ちた時、ストックからカードをサーチするという非常に珍しいカード
さらにキャラだけでなくイベントもサーチできるため、かなり使いやすそうですね
ただコスト1ではあるものの、サーチ先がストックなので実質2コストと通常のサーチ系統と変わらないのが少々残念…
まぁそれでもイベントサーチができると思えば十分なのですが
また、サーチ後はストックをシャッフルしてしまうので、CXを噛んでしまった時など使うタイミングには気を付けたいところ
  1. 2016/11/30(水) 23:45:49|
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今日のカード 11/29

今日のカード考察
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フロントされた時に疑似早出しできるセット
元が他に能力を持たない1/1で出てくるのが2/1バニラと、シンプルなもののちょっと採用するには魅力足りなさそうかなぁと思ってしまうところ
最近多い絆&専用パンプなんかがあればまた評価は変わってくるかも?
20161129_3.png
回復とソウル減能力を持つLv3
ソウル減少は今までの同系統能力とは違い、多少重いもののストックと指定のない手札のみであり、非常に使いやすい1枚
相手の手札とストックが潤沢な場合、毎回使われる前提で殴りかかったほうが良いかもしれませんね
20161129_4.png 20161129_5.png
そんなLv3がクロックにあると早出しができるLv2
CXの対応能力はストブ&返しまで9000というもの
対応の方もストブなので、多面すれば一気に最大ストック+4まで伸ばすことも
Lv3がストックをがっつり吐くので、同時に採用してコストを確保したいところですね
ただ、トブ先が山からなので、使いすぎてCXが噛みすぎた~なんて事態にだけは気を付けたいところ
  1. 2016/11/29(火) 23:32:47|
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今日のカード 11/28

今日のカード考察
本日よりP5の公開
12/2にはごちうさも公開されるとのことなので、今週から公開量はがっつりきそうですねぇ
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TDからは500応援を持った水鉄砲集中
かなりよさげなカードがいきなり出てきましたね
よっぽど高性能なカードが出ない限り、TDでも採用されそう
20161128_2.png 20161128_3.png
ブースターからは風対応の主人公
効果はレベル1からの早出しに加え、対応効果で1ドロー1サーチというもの
サーチ対象はやや狭く、早出ししてくる割には素のパワーが平凡なものの、非常に緩い条件での手札+2はなかなかに驚異的
仮に三面並べれば+6枚で、早出し条件のために無駄に圧殺したとしても十分元が取れるのはうれしいですね
自身の素のLvが2なので、効果でサーチして次のターンも~とはいかないのがやや残念ですが、デッキのエンジンとしては十分な働きを期待できそうな1枚
  1. 2016/11/28(月) 21:42:49|
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ダブルエス

Author:ダブルエス
福島県在住のヴァイスプレイヤー兼のぞライバ-

やっているTCG・WS.バディファイト.カオス.ヴァンガード         
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